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&e&e第42章杀人诛心ido,
&e&e一个策划永远知道自己有多可恨,起码对于司芜来说是这样。毕竟她也做过玩家,肯定是自己人下起手来更狠一点。
&e&e招恨嘛,招恨还不简单?她恨什么,就把相关元素翻倍,甚至放大十倍地使在玩家身上。实践证明,这套理论毫无问题,甚至是卓有成效,享受过一遍的人早就吐血了。
&e&e但要是玩家为此弃游,怎么把对方给召回来,这对司芜来说是个全新的课题。她自认为心不算太狠,但确实没被厂商打动过,因此没有能借鉴的地方。
&e&e司芜是个纯粹的战斗党,即便玩的是剧情向游戏,她都一键跳过所有对话(如果没有该选项她会使用连点器,并且在内心默默拉低对该游戏的评分),直奔对战。战斗党因打不过关而退游,自然也只会因战斗而回来,只要直接送人权,司芜秒回门。
&e&e可惜的是,没有人愿意满足司芜的小小愿望,而她也从一个坑不断跳到另一个坑。
&e&e如今一朝成为策划,并且用火烧惹恼了大部分玩家,司芜没开局直接送船,都是她在顾忌着自己的名声,防止玩家对策划产生不必要的情感。至于送鱼竿、送种子,都是小恩小惠,花里胡哨的东西。哪能被这种东西给收买?!
&e&e而那些文字和剧情,司芜承认有讨好玩家的部分,但她主要是为了让幸存者破防。有研究表明,相比于得到东西的喜悦,大多数人面临失去时,情绪反应会更剧烈。为此,司芜试图打造一个抗拒“失去”的围城:活着的玩家想“去死”,换得npc,而“死去”的玩家宁愿活,保留资源。
&e&e设想完全员表现后,司芜轻轻一卖,本意想引起混战,没想到战是战了,可对方刚打过来,突然一群玩家闪现而出,把策划护在身后,回头对她说:快去更新游戏主线,这里我们来顶住!
&e&e一方隔着人墙骂道:【你随便写死人,让玩家背锅,玩家和你有什么仇什么怨,要被你这样定罪!】
&e&e另一方义正言辞:【人家才没有乱写,失去让拥有的事物更加珍贵】
&e&e这番话在策划脑子里过了几圈,自动翻译成:策划折磨我们是为了我们好。
&e&e司芜五雷轰顶,如临大敌。这是什么逻辑?这个逻辑就是,策划总不会有错,她必定有所深意。一旦相信了这套说辞,玩家再也不会恨了,要恨只是轻轻恨一会儿,还会反思是不是自己的问题,而宿主的事业因此彻底宣告完蛋。
&e&e这就是孝子思路啊!可她不是把孝子都打死了吗?
&e&e不,司芜突然回过神来,打孝子是第二个游戏的事,鉴于两款游戏风格完全不同,很可能她眼前的这班人马,从未了解过前朝旧事。
&e&e知道问题出现在哪,策划终于安心了一点。那没事了,孝子特别好,每款游戏都能打一次,“提纯”起来收益巨大。司芜也不去理解为什么有人只是看了几段剧情,就能产生红红的情感,她从不理解这些东西,她只负责打杀。
&e&e可现在最大的问题是,刚经过两轮的收割,再纯恨的人都恨麻木了,此刻动手难以获得收益不说,全体网友看她的眼神也要不对劲了。司芜能发一次癫,两次癫,但不好连着发第三次,因为那真的很像神经病。
&e&e发现自己发癫都要算着时间,防止玩家对此习以为常,此后接受能力大增,司芜简直震惊。她稍稍搁置自己招恨的事业,以客观的视角评价自己最近的经历(包括被孝子吻上和护官宝护上),最后得出结论:网络还是太失真,策划都能给赋上人格魅力,可见一些人(特指其他策划)的本性还要坏上一层。
&e&e司芜转换思路:暂且没法一棍子打死,那可不可以利用一下?毕竟孝子这类人,她自己虽然不收,但其他策划还是喜欢的,想来一定有什么用处。
&e&e“好。”她沉下一口气,对系统说:“既然没法自己出手,只能驱狼吞虎了。系统,我们能接受的恶意值下限是多少?”
&e&e系统之前提起过,要是某一单位能源过于混杂,后续是没法再抢救的。从前司芜总以为自己不至于此,谁料到她招恨,反而还招到了截然相反的品种。司芜后知后觉,她就像那个嘴上说着要当反派,实际在给一堆人送温暖的救赎文主角!
&e&e这简直是震古烁今的发现,司芜脸顿时就冷了,心更是狠上一层。和系统确认好自己最坏的情况后,她默默打开电脑,只吐出几个字:“来,加班。”
&e&e如每一款勇者斗魔王的故事一样,在魔王为阴谋百般拉磨时,小镇居民安居乐业、欢庆盛典,甚至笑得越来越畅快。不过这里的小镇大了点,坐落于全球各地。
&e&e位于不同的地区,居民有不同的欢庆仪式。本土玩家最忙,他们一边试图理解策划,对其过往历史进行春秋笔法式的加工,另一边还得与打上来的其他玩家大吵小吵,防止这群人影响策划继续产出的心情。忙碌之余,这群人还得为自己创造文娱产品。其中最火的混剪视频《关于我死后,全村npc都在哭》,就在这个时间点横空出世。
&e&e此视频囊括了各个国家的“牺牲”剧情,不同肤色、不同语言的人,表达对不同玩家的怀念,在他们口中,玩家拥有勤劳/创造力/责任心/热爱生活等等美好特质,可惜佳人不在,唯有活下来的人时不时惆怅,为此感到痛楚。
&e&e而最后,他们送上同一根鱼竿——实际并不完全相同,鱼竿上有个小人的吊坠,发色、肤色竟然和上一周目的玩家一样。
&e&e虽然玩家开局都是本国经典款皮肤,但是通过“食用种子换装”这一操作,大多数人的整体配色各不相同,这一特点在吊坠上体现得淋漓尽致。视频的最后一段,蔚蓝的海面之上,天高云淡,鱼跃鸟飞,小人吊坠在空中摇晃。下一秒,一条鱼猝然出水,在空中划出饱满的圆弧线,画面转到第三视角,玩家长相和吊坠的小人全然相同。
&e&e‘是新鱼,今天拜访朋友吧。’——视频随着这句话落幕。
&e&e不少玩家看完视频“嗷呜”一声,顿时觉得上辈子值了,这辈子还给策划充钱:【不是要我的命吗?拿去!拿去吧你!你发誓要让我的朋友好好地tt】
&e&e【姐妹们不要表现得太过激动,这不完全暴露了弱点吗[裂开]我们这辈子是不是完了】
&e&egt【打开策划游戏的那一刻不就已经完了吗】
&e&e【老贼,你好会搞,你杀人诛心,俺眼睛袅袅了[化了]】
&e&e【可恶可恶可恶,左勾拳上勾拳下勾拳,策划,咱俩打架一辈子】
&e&e对于传承下来的图鉴,大家的心情更加复杂一点,并没有面对鱼竿剧情时的一致好评。图鉴本来就是自己的东西,却被策划拿来做人情,空手套白狼,还得谢谢她吗?但明明之前说的是拆屋子,现在只拆了个窗户,大家也很难维持原先的怒火,最后苦中作乐道:我们继承的不是图鉴,继承的是给策划当狗的精神。
&e&e是的,虽然这群人骂策划,但他们对自己也没什么好评价,怒其不争,但怒的对象是自己。哼,策划,有一群人心不甘情不愿地被你套牢,后面怕是也要为你冲锋陷阵,你很得意吧?
&e&e与之相比,海外氛围就和缓得多,堪称温情。此地并未形成遇事不决冲策划的优良传统,事实上,在海边看到自己的墓碑时,不少玩家只能说出一句“不,该死(感动版)”/“骗人的吧,我要哭了”/“晕,这游戏疯了吧”,然后绕石碑观察一周,当场对过往表示释然。
&e&e有一主播听说过后续的剧情。在直播《辐射种子》二周目时,此人本打算见机行事,就算不感动,也得露出感慨的态度,做一做直播间的气氛,没想到npc几句话一说,她当场泪崩,号啕大哭,纸巾都用了好几张。在面对“做朋友”的台词时,她连连点头:“ido,ido。”
&e&e而直播间弹幕也满满都是【泪目】【这烂游戏竟然真在乎我】【生活多美好(it&039sawonderfullife)】
&e&e“哪个魔鬼想出来这样的剧情。”主播一边擦着眼泪一边说:“她如果蛊惑我,我绝对会下地狱。”
&e&e玩家在此刻对策划展现了极高的赞扬:【你想错了,写这样剧情的人不会让你下地狱】
&e&e【她已经让你下过了,你刚从地狱回来不记得吗[微笑]】
&e&e有人还记得之前无人救火的设定,最终总结成一句话:【政府抛弃了我,但社区没有】
&e&e就这样给自己哄好了!
&e&e在直播间之外,这群人的评价终于客观了一点。首先,他们承认这是一件极可恶之事,但他们并不大力抨击,反而另有一套说辞。
&e&e某一游戏媒体言简意赅道:【游戏界又出现了一个敢于冒犯玩家的制作人。】