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&e&e第58章有手劲炸弹番茄都
&e&e小女孩是不是策划的时尚单品,这点玩家暂且不知,但显然这一标签深得某些玩家的喜欢,甚至进阶成了“灭国孤女”。灭国,你要灭谁的国?孤女,你又要孤谁的女?
&e&e游戏进展到此时,玩家视角下“改造房子”这样一件平平无奇的小事,投影到npc的世界观里,都和一场战争直接关联。这时候,玩家就像站在蚁群中的巨人,最好的做法就是不动,但凡动一下,都将造成巨大的灾难。然而对于有些人来说,自己跺跺脚,天下震三震——你这个游戏在权力折射上做得还可以啊!毁灭世界,当真不费吹灰之力。
&e&e我随随便便操作,npc都要死要活吗?有意思。
&e&e只能说既然游戏里设置了伤害npc的选项,天然会有玩家去实践;你描绘了哭声,自然会有人去听。只是没想到,这样的人舞到了社群里,并且大张旗鼓地号召起其他人,一同践行自己的黑暗路线。
&e&e你自己私下玩,没人理会你;但你敢光明正大地出现,挑衅到了主流价值观头上,玩家们的嘴可是经历过45操练的,岂能拿不下你?
&e&e然而本地玩家还没上场,非常地狱的,该号召下刷新出了一条西语评价(番茄大战的活动发生在西班牙的布尼奥尔镇,是该地最盛大的节日);更加地狱的是,对方在谈论同一个角色。
&e&e策划的游戏一向有个鲜明的特点,与现实时间紧密关联。在八月的最后一个星期三,不止游戏里有番茄大战,游戏外的同名活动也才刚刚结束。并且,一位亲历者被自己的朋友告知:马特奥,你是不是每年都参加番茄大战?我玩的一款游戏里也有同样的内容,它阻止了西班牙的毁灭!
&e&e虽然朋友的描述有一些夸张,但从某个角度来看是实话。马特奥才结束那场泥泞又快意的战斗,他借用了朋友的号,只看了剧情,并且在号主的同意下发布了自己的评价:【我是vale的朋友,我不玩电子游戏,这辈子我只玩过《fifa》(西班牙国民模拟足球游戏),但我是一个巴伦西亚人,我参加过7次番茄大战(toata)。
&e&e我借这个账号写这段话,只是想告诉所有人:那个女孩手里的番茄是裂开的。她把它捏烂了才递给议员,这就对了。如果不捏烂,那是打架;捏烂了,才是过节。好评。】
&e&e非常简单的一句话,不讨论立意,也不讨论战争与死亡,转而关心节日的小细节。在这样的日子里人们把握分寸,关心彼此。这根本不是一条正经的测评,甚至因为测评人员只看了游戏片段,写的文字都显得没头没尾。哪个女孩?什么总统?怎么不说清楚——然而所有玩家都能立刻理解话语的内容。
&e&e这条评价平和,但不乏温情。虽然从画面判断,番茄更像结了疤,但不改其中的道理。要是往常,会有人感谢对方补充的信息,并且因此对现实的番茄大战产生了兴趣,然而此刻,两条评论一上一下,共同被放进讨论区的同一个页面上。上面在谈“不是打架,是过节”,而下面则安利“一年一度的灭国孤女”——再说一遍,你要灭谁的国?
&e&e本土玩家只能祈祷,外国玩家千万不要翻译社区的任何评论,更不要好奇其他玩家的选择,给己方留一点删评清环境的时间。
&e&e高警戒对象还在活动。下一秒,西语测评下方出现同账号的补充:【我是vale,感谢番茄大战拯救西班牙[番茄][番茄]】
&e&e别拯救了姐姐。众玩家汗流浃背中,竟然体会到了良民为他人兜底的憋屈:但凡你看看下面的内容,你就不会说这句话啊!
&e&e更糟的是(这里出现了几个更糟了),每当策划开始制作国外的内容,就会引起一波海外玩家的讨论。相关玩家更是要跳出来认领,表示没错,这就是我们的文化,并且开始激情科普,vale召唤朋友就是出于这个意思。她没有亲历过,可她有人脉!
&e&e虽然不知道玩家怎么就开战了,但是看到议员们被npc和番茄打动,选择保留房间最初的样式,西语玩家对这一情节的反馈还是好评居多。游戏的背景设定已经放在这里了,邪神降临,世界陷入一片寂静。然而,如果武力无法抵抗邪神,那么唯一能够进行反击,并且留存火种的,只有文明。
&e&e于是社区里的语种和[番茄]都多了起来,“灭国孤女”的评论逐渐被压了下去,可情况没有好转多少,这些人在社区里交流了起来!他们时刻能交流到那篇黑暗帖里!
&e&e请问有比这更有辱国格的时刻吗?于是所有的玩家,无论混邪的不混邪的,黑粉不黑粉的,全部站出来攻击此人,纷纷与之割席。天啊,自己在小圈里探索得了,你还丢脸丢到国外人面前,并且拉所有人下水。谁和你是家人,你要害死我们呀!
&e&e【这不是混邪玩家,我们只是喜欢探索各种可能性,不做这种践踏他人情感,强行让其他人认同自己打法的行为[裂开][裂开]】
&e&e【这不是45的黑粉,更不是黑粉串玩家,我们才不玩45的游戏,更不可能来肝所谓的“皮肤”。你们玩这款游戏的人好可怕】
&e&e这条评论扫射范围就大了!玩家们再次表示,对方完全是个人行为,没有人对其负责。这样的话在我们国家的体系里,是要扣社会信誉分的!
&e&e此玩家人人喊打,归根结底也不是玩法的问题,只能说社群内本就是各国玩家的集合地,大多文明都有原型,你堂而皇之地发表这番言论,贴脸当鬼,叫别人怎么想?
&e&e起码明面上,大多人都表示自己是个良民(真良民死绝了,那就让普通玩家代替他们的生态位吧)。此时此刻,某条原先搁置的提议再次被人重新提起:【玩家最好还是不要随便杀npc吧,弗兰州已经炸了,死亡npc出现在正常地图中,现在死人真的是牵连你我的事。要是游戏也炸了,大家之后玩什么】
&e&e【附议。虽然不想置喙他人玩法,但既然共分罪孽,有些人真可以适可而止,你们根本就不是在玩游戏,而是不让任何人好过】
&e&e如果说策划在做社会实验,那么她成功了。因为罪孽共享设定一出,纯善玩家先死,普通玩家也苦不堪言,只有在游戏里放弃道德的人占到了最大的便宜。然而,当纯善玩家退场,所有人都试图使用激进的手段时,世界突然说它玩不转了。如果不想它崩溃,真正占便宜的只能有那么几位!
&e&e终于,有人忍不住说:【玩这游戏我不如回现实世界】
&e&e说出来了!明明设定完全背离现实,偏偏却又能殊途同归,最终结果还是玩家群体一手造成的。以至于结束后,大家甚至都无法表露庆幸:好在这只是个游戏。
&e&e某一类群体的存在,终于为大众所理解:【策划道德绑架,但这不是玩家放弃道德的理由,更没有必要因为自己能够不择手段而沾沾自喜。我没有指责任何人的意思,但是我突然很佩服良民】
&e&e策划影射来,影射去,她到底是什么意思,大家梳理不清了,也不想在游戏里上价值。然而对于纯休闲玩家来说,无论自己的行为有没有叠了几层的内涵,杀一人是否暗示着杀一万人,他们的选择都不会改变,他们不杀。
&e&e为什么要杀?游戏最开始就说了,你,一个普通人,目标是健康快乐——那么你就去探索菜市场,一步步竞争官方管理者(需连续七日完成菜市场记价员的工作,且受贿情况不能大于四次),或者领先老太成为市场领头人(需一口气买下某一npc的全部商品,才能触发对应路线,如果买下老太的鸡蛋,玩家可开启管理鸡舍的支线);
&e&e那么你跟随小编调查外星人,听她吐槽自己办外星专栏费了多大的力气,以及被莫须有的外星传闻骗了多少次。几经辗转后,你终于有资格帮她做决定,是继续探索外星人,还是回去管理报社。倘若选择了后者,你将会是她最有用的左膀右臂;
&e&e还有、还有。只要你愿意磨,只要你有耐心试,在不确定性中坚持某一种想法,游戏的大门终究会为你打开,因为所有的npc都能开出一条专属剧情线。这些小剧情相互独立,又彼此勾连,最后编织出一片枝繁叶茂的世界。
&e&e原本从未出现过的新手指引,此刻也再不需要,而游戏里所谓的“引导者”女儿,也只是连接玩家和游戏的第一根蜘蛛丝。但她是最薄弱的联系,只要玩家并不在意,她随时可以被抛弃。
&e&e倘若有新手指引,它该怎样引导玩家当一个探索世界的普通人?而这也不需要引导,就像它不能强制让玩家认同中学生是自己的家人。只有玩家愿意动起来,熬过最初迷茫不解的时期,游戏才能渐入佳境。动起来,一切都有答案。
&e&e如果玩家不去探索这些,那他们在玩什么呢?对于热衷于换皮的玩家来说,他们甚至不知道有人在探索如此饱满的世界,而这或许是策划最大恶意所在。玩家睁眼第一天,都没确定自己的身份和目标,他们就能够接触报纸。而议员带着她掌管一州的权力,毫不费力地撞进了玩家的视线。
&e&e【我们过早接触了宏大叙事。】在一篇长文测评的结尾,评论者将关注点落回玩家身上:【还没来得及形成自己的生活,认识npc,与世界产生联系。制作人没有出面表明这才是游戏真正的玩法,因为不断换皮,直到成为游戏名副其实的统治者,也是一种玩法。她提供平台,而大家做出选择。如果玩家认同生活没有游戏性,那么这里也没有。】
&e&e在大家重新将视角放到良民身上时,一篇测评恰巧发布,试图为游戏基调定性。从《邪神缘何降临》被推出,再到现在,制作者始终没有出面讲过一句话,更没对游戏内容进行任何解释。而此刻,该测评人代为表示:制作者创造的世界就是这个样子,你们怎么玩,那它就是怎么样。
&e&e非要用一句话理解:她创造了一个保留死亡机制的世界,并且对外全开放,接着是生是死,全由你们决定。
&e&e然而事已至此,是非对错已经分不清了,爱恨情仇更没有说法。玩家们甚至不能硬气反驳一句:这里是游戏,谁在教我做人。因为从游戏里来说,被教做人的是纯善玩家,邪神从未受到惩罚。只要大家愿意蒙着头往前跑,想必npc拿他们没有任何办法。
&e&e但游戏里外发生了这么多事,npc死,全员承担代价,未知人士反而开始狂欢。在纯善玩家退场后,大家突然发现,世界其实需要圣母——你说这事奇不奇怪?
&e&e得出结论的玩家筋疲力尽:【亲手放逐游戏最温和的玩家,策划竟然做到这个地步,你狠】
&e&e反思派站了出来:【不是她做到了这一地步,是我们做到了这个地步。虽然我们内部自己有区分,但对npc来说,从弗兰州出来的都一样吧】
&e&e【都一样[哭泣]离了良民,谁给我创造温暖的世界[哭泣]社区里那些开犄角旮旯的支线,分享策划巧思的帖子也没有了,游戏世界真的要完蛋了】
&e&e良民为何而退,是策划逼走了他们?策划怎么可能自动赶客;是npc逼走了他们?人家与npc才有羁绊,我们都是外人。兜兜转转,锅又重新落到了其他玩家的头上,而大家也喊不动道德绑架了。或许,人总是要为群体做过的事负责。
&e&e在此刻,又有一拨人就此退下,没法再玩下去,或者选择毁灭自己。但仍有一批真正的勇士敢于直面惨淡的人生,心里哽着一口气,不甘呐喊道——【邪神就不能成为良民吗?】
&e&e邪神?良民?你要干什么?看到标题的在游玩家面露茫然,放弃游戏但仍然窥屏的人也忍不住说话:【何意味,现在洗白有点晚了吧?】
&e&e但“勇士”说:【无所谓洗不洗白,既然我是邪神,那么我做好事还是坏事,npc都得接受。现在我按照良民的路线推进度,难道游戏和社区的环境没有变好一点?难道这种事我还做不了吗?】
&e&e我看不惯,我来改变——这是怎样一种萤火照夜的精神?不过以议员的身份进行操作,或许她真能造成巨大的改变。
&e&e此刻,有人突然想起了胡桃钳子写过一句相同的测评:重点不是灾难的发生,而是灾难发生后人们如何走下去。此时依然是同一个道理:重点不是邪神的揭露,而是邪神揭露后玩家将做什么选择。原来有的创作者,兜兜转转在写同一个故事。
&e&e刺痛玩家型风格的创作者,如今他们也算是见到了,甚至亲身经历过了,最后给出评价是,玩她的游戏真的很痛啊。但就此退出,好像代表玩家彻底投降。忍过炸岛,忍过烧船,忍过策划贴面的时刻,现在大家却不敢收拾这些烂摊子吗?
&e&e【干了!】其余人咬牙:【不就是邪神吗,不就是玩家和npc之间的认知有差距,动辄毁灭世界吗,难道这样我就什么都干不了了?我第一章的视角还是正常的!我还能肝!】
&e&e第二章玩家开启管理员模式,游戏内容被塞进一栋栋建筑里,玩家全部操作局限于一方屏幕中。在这片“工作台”上,大家只能看到孤立的房屋,眼中的世界与真实情况天差地别,很容易就出现鸡同鸭讲,好心办坏事的情况。
&e&e但第一章的视角不一样,只要玩家开启各种支线,打通前置任务后,被邻居邀请到他们的国家——那些与房子相对应的国家。每栋房子对应什么,这不就一目了然了吗!
&e&e这是玩家刚提出的设想,但其实早已有人先一步实践过。自从弗兰州被毁灭后,社群里的混邪声音日趋高涨,探索性的玩法几乎销声匿迹。但这些玩家并没有彻底离开,旁观者席上睁着许多似笑非笑的眼睛,无声地望着此地:没救了,这样吧,看他们最后打出什么结局。
&e&e然而在“勇士”的号召下,社区的风向悄然变了:【我死过一次,进入老太太的身体里,从此没再换路线,算个半良民吧。我宣布从今天开始,我会每天在社区更新卖鸡蛋的动态,让大家看看老太如何与群鸡大战三百回合,最后夺得鸡蛋,成为卖蛋之王的故事!欢迎大家来支持!】
&e&e评论区立刻支持:【老太,而你是真正的强者!七十岁正是闯荡的时候!】
&e&e【还能如此?老太的故事还能继续下去吗?不过如果你用老太的身份,做着老太的行为,那你和老太好像也没什么区别。这样想,人设要求没准是躯体主人的灵魂在共生,我们做的行为需要让躯体的主人也满意。所以我们不曾扼杀任何人的可能性,我们只是在借着他人的视角,体验不同人的人生……
&e&e思绪乱乱的,不知道想说什么,总之把我们卖蛋老太的故事继续下去吧!】
&e&e一位自述“思绪乱乱的”的玩家,态度轻飘飘地说了一段话,却让在场所有人猛然睁大了眼睛。是啊!这完全是最抚慰人心的解释,最让人愿意接受的答案。无论我们是谁,来这不曾抱着害死任何人的目的(起码大多时候没有),我们如蒲公英一般,从这里飘向那里,在每次落地时扎根生长,缔结一段崭新的人生。
&e&e这番话从根本上质疑游戏主角的立场:【所以谁在定义玩家是邪神?因为玩家能换皮,所以玩家是邪神?能刀一个人就要刀无数人?逻辑不对啊大家,这不是先打靶再画圈吗!】